前言

既然人家都把自己归类到“缝”出新高度的捆绑包中了,那显然也丝毫没有回避与以撒雷同的既视感。但是真正体验下来,给我感觉本作与类型经典作品相比,更多的是形式与基础玩法上的相似,细节层面还是有所区别的。作为一款闯关性质的肉鸽射击游戏,角色和武器虽然也重要,但本作最核心的机制应该是那多达400+可以叠加的道具。虽然与疾病作斗争的主题较为苦涩,但是偏欢快的音乐似乎也在传达一种积极向上的乐观心态。

紧扣主题的质朴操作

游戏在各方面都牢牢扣住“消灭病毒”这一主题。出战叫“出诊”,角色叫“免疫卫士”,敌人叫“病菌”,连关卡名字都以口腔蛀牙、季节性流感以及渐冻症之类疾病命名。而各种战斗场景关卡也是在身体器官内展开,像是口腔蛀牙关中满地都是红色黏膜,时不时还有一排牙齿露出,属实相当应景。而战斗胜利后还能给出具一张证明你完成治疗的《当前病例报告》,真的是无死角主题渗透了。

操作方面也比较简单,就是普攻(可以用击败BOSS掉落的核心更改子弹)、安置炸弹以及一个靠攻击积攒的类似于大招的R技能。不过仅支持键鼠而不支持手柄有些遗憾。

治病还得靠器械

446种道具在我看来可以视为治病的446种医疗器械,由此也衍生出了左右我们免疫卫士核心战力的各种千奇百怪、效果各异的Build。如此庞大的道具库大体上可以分为三类:一种是直接增强属性的,例如增幅HP、攻击、防御、移速、幸运值等,这一类种有不少功能重复或者类似的道具;第二种是增添攻击或反制手段的,

如宛如激光的手电筒、召唤蜂群、概率闪电、受伤反击、好基友、环绕光环等等,这里的效果相当丰富,命名也是脑洞大开;第三类是功能性的,例如宠物代替死亡、显示全景地图、重置场景等等,有时也能发挥奇效。

不过各种道具之间的协同效应不怎么明显,通常Build也比较随缘,各种视觉效果倒是十分华丽。配合上爆发R技能,有的时候能有毁天灭地、逆转乾坤的效果。

遇到的一些问题

  • 牙齿官卡中,有时候怪物的生成点会在黏膜(墙壁)里,如果你这个时候没有一些穿透的攻击手段,理论上会陷入卡关状态。好在可以依靠击杀其生成的怪物攒取经验以期获得相关道具。
  • 指引不明确,比如说商店里的那些东西干嘛的,是不是可以简单说明下。例如“生物脑机”,谁能联想到它就是可以获取随机道具的。
  • TAB后弹出的道具栏,如果你想看道具描述还得双击道具才行。你不弄个鼠标悬浮提示,至少单击就应该提示吧,这种都是细节层面上的难受。

最后,祝制作人老哥尽早在三次元战胜病痛,也愿所有玩家健康快乐!

游戏名:治愈者