相信最近玩三国杀的各位小伙伴都注意到了一件事:三国杀中最近登录了一个全新的机制:使命技,使命技简单来说就是给武将设定一个目标,能够达成的话有着正面收益,如果没有达成的话则是负面收益。那么今天我们就来说说这种全新机制的利弊吧!
觉醒技或将被代替
我在第一次看到使命技的时候就有这种感觉,在我看来使命技无非就是一个进阶版的觉醒而已,从本质上来说和觉醒技并没有任何的区别。不过比较一下就可以看出来使命技这种东西操作空间更大且能够和多种机制共存。
比如说神太史慈的使命技就和其自身其他技能相辅相成,而不是像觉醒技一样毫无关系且触发条件刻板,这对三国杀来说是一件比较好的事情,毕竟全新的机制就意味着能有更多的变数推出更多新的武将,可以预见的是之后的觉醒系列武将会越来越少被使命技所逐渐代替,不知道你们觉得这一点是好是坏呢?
使命技也许并不适合这个版本
其实我觉得使命技并不是那么适合现在这个版本,如果能早两年出现的话倒是十分不错。理由则是使命技一旦失败多半都有着十分严重的负面效果,且会对武将的总体强度产生较大的影响,这种情况下一旦被针对就根本没有翻身的机会,尤其是在现在这个武将强度普遍较高的情况下更是如此。像神太史慈、王凌、糜夫人这些有着使命技的武将一旦使命失败强度就是下水道的水平,两极分化严重必然会带来极高的嘲讽,本就是后期型武将前期还要被针对那可真的是有点惨的。现版本中就算是不针对那些后期型武将的发挥都不好,可想而知现版本中使命技的弊端有多大。
也许使命技武将本就不是为了军争打造
目前来看这些使命技武将更适合的是排位&斗地主这种模式,而并非是主打军争。毕竟武将完全随机就代表着不会被过分的针对,且绝大多数使命技的机制也都是那种人数越少越容易觉醒的,这种情况下很难相信这些武将是为了军争而打造的。当然后续还会登陆很多使命技武将,可能也会出现军争当中强度爆炸的那一种也说不定,期待官方能给我一个大大的惊喜!
使命技想改变现有武将格局?不存在的!
之前听到有人说使命技的出现会改变现有武将的格局,对此我只有四个字:痴人说梦!我已经说了某种意义上觉醒技使命技是同一种东西,那么问题来了:这两玩意从某种意义上来说都是后期型的,现版本中后期型武将的发挥一直都不好,这是游戏节奏整体加快的功劳,根本就不可能被一个新的机制全盘推倒,你还没完成使命游戏直接结束了就问你怕不怕?
就现在这个游戏节奏而言,就算是登陆再多的新机制、新武将也根本改变不了游戏的根本问题:武将强度碾压,三国杀已经陷入了一个恶性循环:不够暴力没人爱,但太过暴力又会拉高武将强度上限,这在我看来就是一个几乎无解的难题,除非是将现在的三国杀直接推倒重做,但这是不现实的事情不是吗?