可能,策划还是担心强度超标的问题,并没有对其深度调整,毕竟前瞻版本中的小范围测试,和投放到正式服的结果完全不同。
也许,策划也在同时观察,武则天在正式服中的强度表现,如若不行可能还会继续调整,但可惜的是... 一技能手感再度被优化之后,武则天在三大分段的表现,属实有点“过分”了。
从下图可知,武则天在三大榜单中的胜率,压根就没有低于过54%,这个胜率水平,已经超越绝大多数中路法师了。
如果说全分段登场率仅有2.3%,是因为玩的人少,才显得胜率很高高,那么巅峰赛6.4%的登场率,顶端排位7.1%的胜率,也同样能对应54%以上的胜率,这足以说明武则天的强度,已经面临超标分割点,不仅没有调整的必要,如果数据走高可能还会削弱。
试想,如果再给武则天弄一个移动施法,就像甄姬那样的操作爽感,会不会导致胜率飙至60%?不是没有可能!
同样是团控法师,新版甄姬确实操作手感好,主要是能移动施法,而且自带辉月能保命,代价是原地不动,很多时候都是“晚阵亡几秒钟”。
两位法师都有远程消耗+控制效果,但武则天有一手360°击退,能全图团控,这一点让甄姬望尘莫及,也是女帝最引以为傲的技能效果。
归根结底来说,现在正式服中的武则天,各方面的数据表现,已经足够让策划满意了,不可能再加强了,更不可能增加移动施法效果,这就是小王的小心思。
毕竟,武则天是点券英雄,这种类型的英雄本就特殊,如果强度严重超标,会影响到大部分普通玩家的游戏体验,会认为这是一款“土豪吊打平民”的游戏,这不利于公平竞技的初衷。
最后,武则天的玩法,应该是法师+辅助的合体,既要承担消耗+控制型法师的角色,也要兼顾全局辅助,这才是存在的意义,而非单纯的消耗,更没必要和其他法师比爆发,因为定位不一样。