《所谓江湖》是一款个人制作的独立游戏,一看名字就知道这一定是武侠题材了,开发者的脑洞非常大,游戏画风也非常的……另类,但如果忽略画风的话,从游戏内容和各类设计来评价,这真的是一款难得有趣、好玩、精彩的单机 RPG 武侠手游。什么是江湖?什么是侠义?请大侠来感受一下。
首先要提醒大家,这游戏的画面真心辣眼睛,想必是开发者一个人既要忙程序又要忙美术,撸起袖管就自己提笔上了,并且深深暴露了他的幼儿园级别绘画水平。大家请欣赏:
游戏主界面,先别急着吐槽,我觉得这是整个游戏最有美工水平的一个画面了。
这个是《所谓江湖》的主线场景地图,相信你的眼睛,那几个歪歪扭扭的小方块真的是房子。
精美人物立绘,好吧,多看几眼就习惯了,丑萌丑萌的。
这个是紧张激烈的战斗画面,特效不在多,意会即可。
对享受惯了 3D 高清 2D 华丽视觉大餐的画面党来说,这游戏的画面就只有两个字形容:剧毒。
所谓富贵险中求,不入虎穴焉得虎子,面对这样的剧毒假如你都脸不红心不跳气不喘,甚至觉得这脱俗的画风像一股清流和外面的妖艳货不一样呢,那么恭喜,脱俗画风之下必有清奇骨骼,祝贺大侠走进一个让你充满惊喜、惊吓并且苦笑不得的江湖世界。
别看画面简陋,菜单简陋,什么看起来都很简陋,但游戏的内容却比看起来要精彩得多,玩家扮演的是一个从零开始的无名小卒,经历各种江湖事件,挑战各方高手,结交众多英雄,最后名扬天下。游戏的主线划分为一张一张地图,从金陵古镇开始,玩家的足迹将一一踏过中原群雄、桃花岛、曼陀山庄、西子湖畔等等众多场景,地图上标注着各个事件点,点击进去就可以触发事件,而事件的丰富程度超乎你想象。
最早期的金陵古镇,破庙里藏着武学秘籍,有心人多烧几次香才能拿到,野猪林里有野猪王作恶,怡红楼的苏小小等着你去赎身,松竹园里偶遇红颜佳人,雷老虎的女儿正在比武招亲,洪兴武馆比武中的不打不相识……所有际遇都有所获,从此你就踏上了江湖路。
这些事件全部都只是非常简单的点击触发,并没有什么 CG 画面演示过程(也不可能有),也没有大篇幅的文字交代,但你就是能在脑海中将它们一一补充串联起来,形成一个自己的故事。
中原各派拜师,挑战武林大家,桃花岛上堪破迷阵,曼陀花园一夜春宵,玄月魔宫大战邪教,再到后面的天子脚下、太湖论剑、西域大漠、隋帝八墓,每一个地图都有诸多要素,有探索物品,NPC 交于任务,一言不合就开打,形式多种多样,而每个地图也都有关键任务,让你身负使命继续闯荡江湖。
除了带剧情的主线地图,游戏中还有一个“人在江湖”模式,可以理解为挑战模式,以等级次第挑战各方势力,也代表了主角从无名小卒到武林至尊的道路。当然这里也是练级刷经验刷装备的好地方。
战斗是极其传统的回合制战斗,可以用普通攻击与技能攻击,全程手动点击。战斗其实也是看数值,数值设置平衡,一些关键战斗对手很强,但是只要提升装备、提升等级、合理安排伙伴技能,战斗就一定能过。
作为一个 RPG,游戏的各项系统也很完备,有奇遇,有武器装备系统,有武学(技能)系统,装备铸造系统(百炼炉),还有伙伴系统,可谓麻雀虽小五脏俱全。
玩家从古镇进入中原之后就可以拜入各大派中,有泰山派、衡山派、嵩山派、华山派、空洞派五大门派,还有少林武当两大武林支柱。拜入师门之后就可以学习门派武学了,虽然目测只能学习一种,却能在战斗中很好地压制对手。
闯荡江湖需要优质的装备和武器,除了系统奖励和挑战胜利获取之外,还可以将多余的装备放进百炼炉里铸造出更高品质的装备,提升战力。
伙伴系统也很有意思,男性是兄弟,女性是红颜,上阵只能带一男一女,伙伴的辅助作用不可忽视,并且还能增加玩家的异性缘和义气值,在某些事件中,你必须有足够的异性缘或者义气值才能触发。
小编毫不怀疑如果人手充足资金足够的话,《所谓江湖》只要稍微提升提升画面,再综合三部故事的剧本,就可以打造出成为更优秀的武侠 RPG,能做成目前这样,虽然有遗憾和不足之处,但却能让人看到原创游戏的魅力,希望开发者不要放弃原创,继续做下去,未来还能带给我们更棒的江湖故事。