
上图野外练级遇到boss是否勾起了你美好的回忆?大话2现在越来越不好玩,其实根源还是游戏开发组的底层运营思路变了。20年前的开发组确实是按照时间点卡付费的商业模式,来设计整体的游戏玩法。所以那个时候的游戏奖励会好很多,因为开发组并不需要与民争利。

但是后来的开发组变了,他们开始逐渐加入道具收费的模式,直接参与游戏里的经济交易,既做裁判又做球员的行为不仅打破了经济平衡,而且游戏的设计越来越像页游的成长体系,单调且无聊。想要扭转这个趋势,除非大话2的顶层思维回到20年前,否则一切的美好只能回忆了。

当年跑200环这样靠时间就能养活自己的经济系统,如今也被开发组直接取消了。当时150点的点卡只卖299万,50点的点卡卖110万,游戏物价和当时的房价似乎保持了均势。玩家跑200环的重要中转站,长安杂货店买飞行棋和摄妖香。

现在六大职业的经济系统取代了200环,但是外挂还是满天飞。上图是老玩家到处飞npc转交物品。当年经常通宵跑200环的老铁应该深有感触。许多老玩家呼吁开发组恢复200环,小编看来这个只是我们情怀玩家的一厢情愿了。这届开发组的商业思维小编之前也分析过了,这种自给自足无法分享利益的模式,开发组是不会允许存在的。

当年200环,大家最期待的结果就是出手不凡两块补天进账。按照当时补天的价格80多万两,约等于几十点的时间点卡,经济价值真的让玩家幸福感满满。不像现在节日任务,奖励就是一些占位置的廉价品。

20年前的开发组不仅仅是200环的收益感人,还贴心的为各个等级段的玩家设置了属于他们的经济体系,屏幕前的你是否跑过5环,20环,40环,60环,80环,120环,160环?如果有请在评论区分享出来。这些低级的经济任务或许性价比不如200环,但是可以看出早期开发组确实是遵循着时间收费的理念去设计游戏。