对于当前这样有限的资源状况,如何获取所需角色似乎变得愈发艰难。是否真的值得投入大量金钱以获取角色,尤其是与同类型PS5早期FF相比,内容严重不足。在这方面,米哈游需要深思熟虑,这个氪金程度,总的来说,这个角色是否值得我们花费如此巨大的资金在池中进行抽取?

实际上,开服时的三次金色抽取次数已经相当可观,难道您期望米哈游成为慈善机构吗?

此外,包括《原神》在内的米哈游旗下游戏可能在短时间内无法获得某些特定角色,但这并不意味着您必须通过充值来进行抽取。许多角色都可以通过积累资源等待UP池开放,为何您却认为必须付费购买呢?这其中存在着根本性的差异,至少从理论上讲,您无需支付任何费用便能够拥有所有角色。同时,每个游戏都会包含NPC,无法使用的角色数量众多。

原本我并未计划在这款游戏中进行充值,而是将其视为单机游戏进行体验。通过积累资源,只要储备足够一次大保底所需的资源,我便能够解锁我心仪的角色,这是多么浅显易懂的道理。并且,我们可以逐步享受游戏过程,过于急躁地追求进度反而容易导致游戏体验下降。截至目前,我仅达到33级,通过宇宙三关卡,常驻池中共抽出两枚金色角色,尚未抽取希儿,待后续观察后再作决定。

自《崩坏2》至今,我无疑已成为米哈游的忠实粉丝。每年的零食盒活动,但对于《星穹铁道》的氪金点,我一眼便看出其中蕴含的可能性过多,角色属性、特殊职业等元素,仅仅这些组合便足以让您陷入无尽的氪金深渊,更不用说专武的影响。关键在于,游戏内容实在太过匮乏,采用这种回合制玩法,若要求我付出648元,实在难以接受。尽管对这些角色有着深厚的热爱,但它们距离FGO中的角色尚有很大差距!

米哈游的游戏理念便是如此,只要拥有足够的财富,便能实现一切愿望。对于零氪党或月卡党而言,他们只能寄希望于自身拥有良好的肝功能。另外,300次抽取已经相当丰富,我目前也已达到了39级,与此案例情况相似,虽然只有寥寥几个五星级角色,但游戏体验依然十分愉快。在游戏初期,几乎没有什么难以逾越的障碍,保持积极乐观的心态至关重要。

米哈游在赚钱方面已经取得了显著成果,如今的知名度也不容小觑,未来应当尝试推出一些买断制游戏。最初的半个月里,我并未全力以赴完成所有任务,等级停留在36级,模拟宇宙六关卡至BOSS阶段,无氪常规三金角色包括希尔、老杨以及克拉拉。如此拼命地追求成就究竟为了何种目的?随遇而安岂不更好?然而,随着时间推移,我发现这款游戏并不如预期般有趣,于是便转向了《原神》。

个人感觉《崩坏:星穹铁道》的系统设计几乎完全照搬了《原神》的那一套,舍弃了轨迹系列最为精彩纷呈的部分,例如导力器和结晶回路,又如联合战技(当然,我相信这部分内容米哈游必定会借鉴过来,只是结晶回路的设定已经无法挽回)。这表明米哈游的确是朝着《原神》那种模式发展,而并非传统JRPG模式。倘若米哈游坚持沿袭《原神》的模式,或许能够吸引那些喜爱《原神》但对JRPG涉猎较少的玩家,但对于真正钟情于JRPG的玩家来说,恐怕将会选择离开。